第153章 腾讯进场
第153章腾讯进场
由于游戏画面的极致唯美,必然对电脑配置要求更高,汪延表示新浪乐谷早已为玩家考虑到这点。
为了解决这个问题,硬件方面:新浪已与Intel、Nvidia、Philips、联想、微星、七彩虹、金士顿达成战略合作协议,后续硬件会为《天堂2》进行单独优化,保驾护航。
网络方面:新浪跟电信、联通、长城宽带等运营商达成协议,为《天堂2》在华夏的运营提供网络保障。
甚至拥有全国连锁网吧牌照的中录时空,新浪也跟其签订了策略联盟协议,在《天堂2》公测前,让网吧联盟中的所有网吧提前预装好游戏。
汪延表示,凭借《天堂2》出色的游戏质量,在加上硬件厂商、电信运营商、网吧三方支持,形成合力,一定会达到之前他说的目标。
在场所有人被新浪乐谷的大手笔给震撼到了,大厂果然是大厂,财大气粗,魄力十足。
在7月9日,也就是上个月《天堂2》已经韩国国内率先公测,经过一个月市场考验,目前韩国网游占有率,《天堂2》断层第一,没有任何悬念。
这下给了所有观看新浪发布会的观众吃下一颗定心丸。
汪延表示,新浪会尽全力筹备,争取在明年让广大喜爱《天堂2》的玩家玩到这款旷世大作,让大家看到一个完美的天堂。
最后他宣布开放现场观众的游戏试玩流程,发布会俨然变成《天堂2》游戏试玩品鉴会。
也算一项创新,开了发布会的先例。
舞台上左右两侧各提前准备好十台电脑,场下左右两侧试玩队伍则排起长龙,显然在场广中对这款大作非常感兴趣。
媒体当场随机对试玩《天堂2》的玩家进行采访,都是清一色的好评外加意犹未尽。
均表达出希望《天堂2》早日公测的美好期待。
观众在试玩,媒体则围着汪延各种提问。
陈昊直接关闭了视频,提问和回答都是打太极,表面上你好我好大家好,都是为了国内游戏产业努力什么的,背地里出手的动作一个比一个黑。
新浪的发布会,陈昊能打出99分,尤其是开放试玩的这个点比较好。
如果不考虑历史成绩,让陈昊排序的话,那就是新浪盛大网易。
可惜他知道历史走向,所以排序就显而易见的变成网易盛大新浪。
没办法,别看新浪现在吹的这个欢,又是跟这个合作又是跟那个支持,等到明年游戏上线,如果市场反馈还行,那么你好我好大家好,万一市场反馈稍微不达预期,你看吧,合资公司的弊端性就展露无疑,互相猜忌指责,那真叫一地鸡毛。
其实《天堂》在市面上受挫,就已经令新浪乐谷中韩双方产生了裂隙。毕竟《天堂》属于韩方国民级网游,结果拿到华夏不说打不过一个二线网游《传奇》,甚至连人家零头都比不过,都不能称之为丢人,简直是耻辱。
别看汪延辟谣,经过辟谣的谣言才是真相。看过无数明星塌房事件的陈昊简直太懂了
三家企业发布会带来这么多内容,陈昊可以毫不谦虚的说都是自己的功劳,大家一起来,都给老子往死里卷。
玩家们才不管什么卷不卷的问题,他们只觉得最近一段时间吃瓜吃的有点撑。
这就是幸福的烦恼么?一时间乱花渐入迷人眼,不过好在这些网游还有一些时间差。
否则一时间不知道玩哪个游戏才是一种痛并快乐的抉择。
以前是网吧有什么游戏,他们玩什么游戏,现在不一样了,哪个游戏好玩,福利多,就玩那个游戏。
有种翻身当家做主人的感觉。
17173资讯站还贴心的弄了个网游开放时间表。
上面分门别类罗列着市面所有即将内测和公测的游戏及其对应时间。
9月1日,传奇3(世纪互娱),公测;
9月9日,凯旋(腾讯娱乐),公测;
9月16日-9月24日,三国Online(世纪互娱),删档限量内测;
9月28日,三国Online(世纪互娱),公测;
11月11日,梦幻西游(网易游戏),内测;
12月1日,大海战(九合天下),公测;
12月18日,梦幻西游(网易游戏),公测;
2004年,武侠世界OL、天下贰、天堂2,敬请期待;
其实在这三场盛大的发布会之后没两天,还有一个小型的游戏发布会在深圳悄然召开,珠玉在前,这家的发布会没有产生太大的风浪。
就是上面排行榜中出现的稀客,不是九合天下,而是腾讯。
其实早在3月QQ游戏大厅上线,腾讯第一次试水游戏,一开始只是在QQ上开放扩展功能,跳转到游戏大厅,推出一些小游戏,比如五子棋、象棋、连连看等等。
凭借庞大的QQ用户群体,小游戏一经上线就很受人们欢迎,初战告捷。
小马哥野心在快速膨胀,并且这时的国内网游市场还在以井喷的速度高速狂奔,他很是眼热,也想从中分杯羹。
但问题是腾讯搞社交独一份,但是搞游戏是个外行,做做小游戏还行,搞端游、网游什么的实在没有经验,所以决定效仿一众前辈去韩国代理游戏。
恰巧这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,天雷勾地火、荡妇遇流氓,两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理。
其实早在5月份《凯旋》就开始在进行内测不温不火,小马哥信心不足一直在跟韩方沟通,让其打磨产品。
小马哥一直在寻求最好的时机进行公测,原本定在8月1日公测,在发现网游四大巨头争相公布发布会,让他犹豫了。
正好这是一次很好的学习经验,小马哥在看了四场发布会之后,有了新的灵感。
8月18日,在深圳为了旗下游戏《凯旋》召开一场发布会,规模跟前几家肯定没法比,但是小马哥为了推广自家第一款网游,也是煞费苦心,一上来就使出两记杀招。
其实这两种都是看到世纪互娱后产生的灵感,那就是借助自家庞大的QQ用户群搞联动。
第一招,注册游戏账号,送QQ号。其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。
第二招,则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP广告位”,即在QQ游戏大厅一众小游戏上方,展示唯一的“大型网游”,《凯旋》显得格外有牌面,鹤立鸡群。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然冒出一个“大型网游”,难免有点下去的冲动。
小马当场宣布9月9日,开始公测。
看着腾讯发布会的报道,《凯旋》什么鬼?他没听过的一律都当炮灰处理,不过通过此发布会,他能看出小马哥即将觉醒COPY忍者天赋,在借鉴方面小马哥还是很有潜力的。
腾讯游戏是从哪开始发家的?DNF?还是
陈昊还真不太清楚腾讯游戏的发家史,毕竟他只是一名爱玩游戏的程序员,只记得一些大事件,比如梦幻西游、WOW、DNF、LOL和后面手游的几款榜首大作,王者荣耀、和平精英、原神等等。
还是做好自己的事最重要。
传奇3虽然下个月1日就公测,但有周晓在那边盯着,陈昊很放心。
眼下当务之急就是之前他让楚轩故意延期一个月公测的三国OL。
延期原因有二,第一是三国OL虽然有新手引导,上手门槛不高,但是想要玩好和让玩家上瘾则需要前期做一些攻略和口碑的发酵。
所以内测就成为了不二的选择,既能进一步提高游戏的质量,又能让内测玩家发挥主观能动性,进行攻略的征集活动。
第二个,也是最重要的原因,是他当时在发布会现场突然冒出来一个灵感,就是三国武将众多,也按SSR、SR和R进行稀有度的划分。
那么可以在充值卡上面做做文章。
陈昊最终的想法是把三国OL中的将领,通过盲盒卡包的形式,进行销售。
他叫上市场部的李芳、天枢工作室的楚轩和他手下那帮策划和产品一起开个会。
当陈昊把盲盒这个概念抛出后,还想详细介绍下,结果倒被台下的这帮人教育了。
在场有几个人对这个非常了解,引经据典开始科普,其实从上个世纪初日本就有了盲盒的概念,那时候叫福袋,然后到了20世纪八十年代改名叫扭蛋,跟陈昊提出的盲盒其实是一回事。
不过有了陈昊的抛砖引玉,这帮人到是打开了思路,伱一言我一语不断完善起来,并且越讨论越兴奋。
除了盲盒的概念,他们还抛出集换式的玩法,就是特定一些卡限量销售,保持这些卡牌在市面上的稀有度,从而进行交换。
毕竟这代人几乎都经历过小浣熊干脆面,收集水浒卡的痛苦经历。
大的方向确定下来,一众人开始讨论各方面细节,比如一包多少张,价格如何定,卡片图片的选择,甚至传说卡的概率都有所考量,
经过陈昊不断确认后,2个小时后,方案敲定。
最后陈昊力排众议,把三国OL的充值卡规格定下5个档位。
6元、30元、128元、328元、648元。
有人提出疑问,为什么是这几个数字的时候?
陈昊记得这几个价格是当时IOS上线后,充值按照汇率1:6兑换后的价格,1$=6¥,99$=648¥,看着这帮迷茫群众,跟你们说了也不懂。
他难得发挥一次老板特权,语气充满了不容置疑的意味,“因为我是老板。”
随后又确定了点卡正反面的格式和整体包装,
1小时后散会,各自进行分工,开始干活。
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由于游戏画面的极致唯美,必然对电脑配置要求更高,汪延表示新浪乐谷早已为玩家考虑到这点。
为了解决这个问题,硬件方面:新浪已与Intel、Nvidia、Philips、联想、微星、七彩虹、金士顿达成战略合作协议,后续硬件会为《天堂2》进行单独优化,保驾护航。
网络方面:新浪跟电信、联通、长城宽带等运营商达成协议,为《天堂2》在华夏的运营提供网络保障。
甚至拥有全国连锁网吧牌照的中录时空,新浪也跟其签订了策略联盟协议,在《天堂2》公测前,让网吧联盟中的所有网吧提前预装好游戏。
汪延表示,凭借《天堂2》出色的游戏质量,在加上硬件厂商、电信运营商、网吧三方支持,形成合力,一定会达到之前他说的目标。
在场所有人被新浪乐谷的大手笔给震撼到了,大厂果然是大厂,财大气粗,魄力十足。
在7月9日,也就是上个月《天堂2》已经韩国国内率先公测,经过一个月市场考验,目前韩国网游占有率,《天堂2》断层第一,没有任何悬念。
这下给了所有观看新浪发布会的观众吃下一颗定心丸。
汪延表示,新浪会尽全力筹备,争取在明年让广大喜爱《天堂2》的玩家玩到这款旷世大作,让大家看到一个完美的天堂。
最后他宣布开放现场观众的游戏试玩流程,发布会俨然变成《天堂2》游戏试玩品鉴会。
也算一项创新,开了发布会的先例。
舞台上左右两侧各提前准备好十台电脑,场下左右两侧试玩队伍则排起长龙,显然在场广中对这款大作非常感兴趣。
媒体当场随机对试玩《天堂2》的玩家进行采访,都是清一色的好评外加意犹未尽。
均表达出希望《天堂2》早日公测的美好期待。
观众在试玩,媒体则围着汪延各种提问。
陈昊直接关闭了视频,提问和回答都是打太极,表面上你好我好大家好,都是为了国内游戏产业努力什么的,背地里出手的动作一个比一个黑。
新浪的发布会,陈昊能打出99分,尤其是开放试玩的这个点比较好。
如果不考虑历史成绩,让陈昊排序的话,那就是新浪盛大网易。
可惜他知道历史走向,所以排序就显而易见的变成网易盛大新浪。
没办法,别看新浪现在吹的这个欢,又是跟这个合作又是跟那个支持,等到明年游戏上线,如果市场反馈还行,那么你好我好大家好,万一市场反馈稍微不达预期,你看吧,合资公司的弊端性就展露无疑,互相猜忌指责,那真叫一地鸡毛。
其实《天堂》在市面上受挫,就已经令新浪乐谷中韩双方产生了裂隙。毕竟《天堂》属于韩方国民级网游,结果拿到华夏不说打不过一个二线网游《传奇》,甚至连人家零头都比不过,都不能称之为丢人,简直是耻辱。
别看汪延辟谣,经过辟谣的谣言才是真相。看过无数明星塌房事件的陈昊简直太懂了
三家企业发布会带来这么多内容,陈昊可以毫不谦虚的说都是自己的功劳,大家一起来,都给老子往死里卷。
玩家们才不管什么卷不卷的问题,他们只觉得最近一段时间吃瓜吃的有点撑。
这就是幸福的烦恼么?一时间乱花渐入迷人眼,不过好在这些网游还有一些时间差。
否则一时间不知道玩哪个游戏才是一种痛并快乐的抉择。
以前是网吧有什么游戏,他们玩什么游戏,现在不一样了,哪个游戏好玩,福利多,就玩那个游戏。
有种翻身当家做主人的感觉。
17173资讯站还贴心的弄了个网游开放时间表。
上面分门别类罗列着市面所有即将内测和公测的游戏及其对应时间。
9月1日,传奇3(世纪互娱),公测;
9月9日,凯旋(腾讯娱乐),公测;
9月16日-9月24日,三国Online(世纪互娱),删档限量内测;
9月28日,三国Online(世纪互娱),公测;
11月11日,梦幻西游(网易游戏),内测;
12月1日,大海战(九合天下),公测;
12月18日,梦幻西游(网易游戏),公测;
2004年,武侠世界OL、天下贰、天堂2,敬请期待;
其实在这三场盛大的发布会之后没两天,还有一个小型的游戏发布会在深圳悄然召开,珠玉在前,这家的发布会没有产生太大的风浪。
就是上面排行榜中出现的稀客,不是九合天下,而是腾讯。
其实早在3月QQ游戏大厅上线,腾讯第一次试水游戏,一开始只是在QQ上开放扩展功能,跳转到游戏大厅,推出一些小游戏,比如五子棋、象棋、连连看等等。
凭借庞大的QQ用户群体,小游戏一经上线就很受人们欢迎,初战告捷。
小马哥野心在快速膨胀,并且这时的国内网游市场还在以井喷的速度高速狂奔,他很是眼热,也想从中分杯羹。
但问题是腾讯搞社交独一份,但是搞游戏是个外行,做做小游戏还行,搞端游、网游什么的实在没有经验,所以决定效仿一众前辈去韩国代理游戏。
恰巧这时候韩国一家叫做Imazic也在寻求海外市场,天雷勾地火、荡妇遇流氓,两家公司对上了眼,Imazic同意将自家最新的大型3D网游《凯旋》交由腾讯来代理。
其实早在5月份《凯旋》就开始在进行内测不温不火,小马哥信心不足一直在跟韩方沟通,让其打磨产品。
小马哥一直在寻求最好的时机进行公测,原本定在8月1日公测,在发现网游四大巨头争相公布发布会,让他犹豫了。
正好这是一次很好的学习经验,小马哥在看了四场发布会之后,有了新的灵感。
8月18日,在深圳为了旗下游戏《凯旋》召开一场发布会,规模跟前几家肯定没法比,但是小马哥为了推广自家第一款网游,也是煞费苦心,一上来就使出两记杀招。
其实这两种都是看到世纪互娱后产生的灵感,那就是借助自家庞大的QQ用户群搞联动。
第一招,注册游戏账号,送QQ号。其实在那个时候,QQ注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个QQ号还需额外支付1元钱。
第二招,则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“VIP广告位”,即在QQ游戏大厅一众小游戏上方,展示唯一的“大型网游”,《凯旋》显得格外有牌面,鹤立鸡群。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到QQ游戏突然冒出一个“大型网游”,难免有点下去的冲动。
小马当场宣布9月9日,开始公测。
看着腾讯发布会的报道,《凯旋》什么鬼?他没听过的一律都当炮灰处理,不过通过此发布会,他能看出小马哥即将觉醒COPY忍者天赋,在借鉴方面小马哥还是很有潜力的。
腾讯游戏是从哪开始发家的?DNF?还是
陈昊还真不太清楚腾讯游戏的发家史,毕竟他只是一名爱玩游戏的程序员,只记得一些大事件,比如梦幻西游、WOW、DNF、LOL和后面手游的几款榜首大作,王者荣耀、和平精英、原神等等。
还是做好自己的事最重要。
传奇3虽然下个月1日就公测,但有周晓在那边盯着,陈昊很放心。
眼下当务之急就是之前他让楚轩故意延期一个月公测的三国OL。
延期原因有二,第一是三国OL虽然有新手引导,上手门槛不高,但是想要玩好和让玩家上瘾则需要前期做一些攻略和口碑的发酵。
所以内测就成为了不二的选择,既能进一步提高游戏的质量,又能让内测玩家发挥主观能动性,进行攻略的征集活动。
第二个,也是最重要的原因,是他当时在发布会现场突然冒出来一个灵感,就是三国武将众多,也按SSR、SR和R进行稀有度的划分。
那么可以在充值卡上面做做文章。
陈昊最终的想法是把三国OL中的将领,通过盲盒卡包的形式,进行销售。
他叫上市场部的李芳、天枢工作室的楚轩和他手下那帮策划和产品一起开个会。
当陈昊把盲盒这个概念抛出后,还想详细介绍下,结果倒被台下的这帮人教育了。
在场有几个人对这个非常了解,引经据典开始科普,其实从上个世纪初日本就有了盲盒的概念,那时候叫福袋,然后到了20世纪八十年代改名叫扭蛋,跟陈昊提出的盲盒其实是一回事。
不过有了陈昊的抛砖引玉,这帮人到是打开了思路,伱一言我一语不断完善起来,并且越讨论越兴奋。
除了盲盒的概念,他们还抛出集换式的玩法,就是特定一些卡限量销售,保持这些卡牌在市面上的稀有度,从而进行交换。
毕竟这代人几乎都经历过小浣熊干脆面,收集水浒卡的痛苦经历。
大的方向确定下来,一众人开始讨论各方面细节,比如一包多少张,价格如何定,卡片图片的选择,甚至传说卡的概率都有所考量,
经过陈昊不断确认后,2个小时后,方案敲定。
最后陈昊力排众议,把三国OL的充值卡规格定下5个档位。
6元、30元、128元、328元、648元。
有人提出疑问,为什么是这几个数字的时候?
陈昊记得这几个价格是当时IOS上线后,充值按照汇率1:6兑换后的价格,1$=6¥,99$=648¥,看着这帮迷茫群众,跟你们说了也不懂。
他难得发挥一次老板特权,语气充满了不容置疑的意味,“因为我是老板。”
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