第276章 YY崛起
第276章YY崛起
目前世纪有缘网的用户,好友数量普遍超过10个,最多的一个竟然多达一千多人,已具备好友买卖的生存土壤。
好友买卖顾名思义,只要玩家身价高于好友,可以对好友进行肆意买卖,买来当奴隶,折磨他安抚他,而对方也可以选择讨好奴隶主。
通过对好友的买卖来不断赚取收益。
万事开头难,初始的启动资金还是很难获取的,但是有了流量YY福利计划就不一样了,完成任务直接赠送一定的初始资金。
直接点火就可以三档起步,为此活动标语都是:YY帮您,先人一步!
好友买卖推出后,再次引来玩家的喜爱,尤其一些啥事都喜欢奋勇争先的玩家,一上来就先把YY活动完成。
有了钱就可以把现实中的死党、朋友、情侣、宿敌等等关系的好友买来,肆意恶搞折磨,然后通过YY给对方发过去,等待对方各种反应。
这种感觉爽飞了有木有!
而这个计划事件的既得利益者,张小龙同学在广州带领着广研中心的所有员工严阵以待。
自从YY社交版上线以来一直处于不温不火的状态,也就在玩家群体中有着不错的反响,不过在线也就几十万。
这几个月他们也没有闲着,把YY跟Foxmail进行联动,推出了漂流瓶,通过邮件进行往来交友,然后在YY上实施落地沟通,这是张小龙冥思苦想半个月想出来的方案。
漂流瓶上线后效果很不错,让YY的在线人数突破百万级别。
为了这次流量YY计划,张小龙也做出一些改变,跟网络运营商、跟世纪巨硬的林朗、跟世纪网盾的吴翰清不厌其烦地沟通,进行着筹备。相应的服务器和带宽秉着宁可冗余浪费,也要避免出现不够的情况。
这种行为被张小龙称之为饱和式储备。
是骡子是马就在此一举了。
在11月1日这天,他私自掏腰包买了一个高清投影,把数据都投在一片空白的墙面上。
红色代表注册人数、绿色代表同时在线人数。
原本两条平行线只有些许不明显的波动,
在流量YY计划开始后,双双龙抬头,直线攀升。
第一天注册人数和在线人数在原有基础上涨了30%。
第二天70%,第三天更是直接翻倍。
这次老板下了这么大力气,花了大量资源进行推广和宣传,就是为YY造势引流,目前来看效果显著。
跟广告效应一样,但是有个核心问题,那就是留存率。
产品本身不行,风风火火宣传完,用户薅完羊毛就撤,属于花钱听个响。
所以当初从YY社交版的UI布局上,大部分都跟QQ很是相似,就是为了不影响用户既有的操作习惯,而且进行了一定的微调和简化。
在加上这几个月不断优化,服务架构稳定性更进一步,尤其是YY独有的优势,语音聊天系统。
所以张小龙自己所精心打造的产品还是很有信心的。
况且这个计划玩的不是一波流,而是持续一个月的激励计划。
因为惯性是很可怕的东西,如果没有外力的刺激,很难改变用户使用QQ的习惯。
所以陈昊只能通过烧钱来引导并培养用户习惯,为此特批了1个亿的活动经费,专门为了此次活动。
并且计划互动持续一个月的时间,他相信一个月足够让目标用户改弦更张。
为此世纪互娱官网的活动首页最上方,挂上了实时福利赠送金额的显示,让玩家们能直观感受到世纪互娱此次活动的力度和魄力。
他没有奢望能动摇QQ的用户群体,这不现实,而是站稳社交软件的脚跟,为将来的移动领域进行铺路。
能占据一定的份额而不被吞没就已经算是成功了。
就像腾讯不可能一下就成为网友界的老大一样,世纪纵横也不可能取代QQ。
现在玩的跨赛道PK,看谁更厉害而已。
现如今,世纪纵横不正经的周年庆铺天盖地,腾讯反应速度也很快,短短2天后。
腾讯官网和游戏分类站发布了《玩封神,送Q币》的福利活动。
活动一出,QQ封神游戏玩家人数暴涨,毕竟对于网民来说,Q币就相当于钱了。
YY和QQ封神齐头并进往前狂飙。
7天过去,世纪互娱官网活动页面的金额已经达到了21246482元。
许多网民和玩家养成了闲得没事就是来看一眼,然后心满意足的留下一句,呸,才花两千万,这届网网民不给力啊。
资本主义打击下,效果斐然,两家都取得各自满意的成绩。
YY在线人数较几天前翻了2倍,在线人数突破300万。
在腾讯斥资千万Q币的大力推广下,QQ封神在线人数突破50万人,从前十挤进前五。
目前玩家群体的池子总共就这么大,这家游戏人数多了,意味着其他家就相应少上一些。
三国Online首当其冲受到了一些影响,谁让它是QQ封神对标的游戏。
当有的玩家玩习惯了一款游戏,总想尝试一些同类型的其他游戏,并且还有Q币可以领,都想着尝尝鲜。
可是许多玩家在三国Online沉默成本实在有些高,账号那些红五星卡牌还是很香的,所以影响也有限,只是薅完羊毛就回来了。
只有一些零氪玩家或者混的不如意的玩家,才会决定转战新游,想要凭借自己在三国Online中积累的丰富经验,来东山再起。
可惜后来他们才后知后觉的发现,什么经验都没有软妹币来的直接和有力。
城门失火,殃及池鱼,世纪纵横跟腾讯两家打架,各种福利给玩家发不停。
不患寡而患不均的其他游戏玩家不乐意了,纷纷在自家网游论坛中开始抗议和暴动,一副不给蛋糕我就闹的做派。
他们可是玩真的,没过两天,其他网游的在线人数有了明显的下降,这让其他网游厂商的老板坐不住了。
这些人不乏陈天桥,丁磊之流,纷纷埋怨小陈和小马来,现在的年轻人,真是消停不了一点,也太不让人省心了。
无奈倒逼这些游戏官方也发放一些福利算是勉强应付过去了。
这边闹的正欢,大洋彼岸也不遑多让。
11月8日,北美魔兽世界正式免费公测。
虽说是北美地区公测,但引来的却是无数全球玩家,不约而同蜂拥而至。
开测当天,直接把暴雪服务器给挤瘫痪了。
可见暴雪游戏在全球范围内的庞大影响力。
只要服务器崩了,玩家可不分国内外,那是不惯着,第一反应就是开骂,在暴雪官方论坛上一通输出。
暴雪官方也急眼了,紧急扩容,不到1个小时,服务器就恢复正常,但是在此开服仅仅几分钟后,服务器开始排队。
个别火爆的服务器甚至排到了3000多名开外,预计排队时长2小时。
如果由于网络波动断线了,那么对不起,你得重新排,不存在断点续排的功能。
得,接着骂,暴雪论坛乌烟瘴气,负能量爆表。
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好友买卖顾名思义,只要玩家身价高于好友,可以对好友进行肆意买卖,买来当奴隶,折磨他安抚他,而对方也可以选择讨好奴隶主。
通过对好友的买卖来不断赚取收益。
万事开头难,初始的启动资金还是很难获取的,但是有了流量YY福利计划就不一样了,完成任务直接赠送一定的初始资金。
直接点火就可以三档起步,为此活动标语都是:YY帮您,先人一步!
好友买卖推出后,再次引来玩家的喜爱,尤其一些啥事都喜欢奋勇争先的玩家,一上来就先把YY活动完成。
有了钱就可以把现实中的死党、朋友、情侣、宿敌等等关系的好友买来,肆意恶搞折磨,然后通过YY给对方发过去,等待对方各种反应。
这种感觉爽飞了有木有!
而这个计划事件的既得利益者,张小龙同学在广州带领着广研中心的所有员工严阵以待。
自从YY社交版上线以来一直处于不温不火的状态,也就在玩家群体中有着不错的反响,不过在线也就几十万。
这几个月他们也没有闲着,把YY跟Foxmail进行联动,推出了漂流瓶,通过邮件进行往来交友,然后在YY上实施落地沟通,这是张小龙冥思苦想半个月想出来的方案。
漂流瓶上线后效果很不错,让YY的在线人数突破百万级别。
为了这次流量YY计划,张小龙也做出一些改变,跟网络运营商、跟世纪巨硬的林朗、跟世纪网盾的吴翰清不厌其烦地沟通,进行着筹备。相应的服务器和带宽秉着宁可冗余浪费,也要避免出现不够的情况。
这种行为被张小龙称之为饱和式储备。
是骡子是马就在此一举了。
在11月1日这天,他私自掏腰包买了一个高清投影,把数据都投在一片空白的墙面上。
红色代表注册人数、绿色代表同时在线人数。
原本两条平行线只有些许不明显的波动,
在流量YY计划开始后,双双龙抬头,直线攀升。
第一天注册人数和在线人数在原有基础上涨了30%。
第二天70%,第三天更是直接翻倍。
这次老板下了这么大力气,花了大量资源进行推广和宣传,就是为YY造势引流,目前来看效果显著。
跟广告效应一样,但是有个核心问题,那就是留存率。
产品本身不行,风风火火宣传完,用户薅完羊毛就撤,属于花钱听个响。
所以当初从YY社交版的UI布局上,大部分都跟QQ很是相似,就是为了不影响用户既有的操作习惯,而且进行了一定的微调和简化。
在加上这几个月不断优化,服务架构稳定性更进一步,尤其是YY独有的优势,语音聊天系统。
所以张小龙自己所精心打造的产品还是很有信心的。
况且这个计划玩的不是一波流,而是持续一个月的激励计划。
因为惯性是很可怕的东西,如果没有外力的刺激,很难改变用户使用QQ的习惯。
所以陈昊只能通过烧钱来引导并培养用户习惯,为此特批了1个亿的活动经费,专门为了此次活动。
并且计划互动持续一个月的时间,他相信一个月足够让目标用户改弦更张。
为此世纪互娱官网的活动首页最上方,挂上了实时福利赠送金额的显示,让玩家们能直观感受到世纪互娱此次活动的力度和魄力。
他没有奢望能动摇QQ的用户群体,这不现实,而是站稳社交软件的脚跟,为将来的移动领域进行铺路。
能占据一定的份额而不被吞没就已经算是成功了。
就像腾讯不可能一下就成为网友界的老大一样,世纪纵横也不可能取代QQ。
现在玩的跨赛道PK,看谁更厉害而已。
现如今,世纪纵横不正经的周年庆铺天盖地,腾讯反应速度也很快,短短2天后。
腾讯官网和游戏分类站发布了《玩封神,送Q币》的福利活动。
活动一出,QQ封神游戏玩家人数暴涨,毕竟对于网民来说,Q币就相当于钱了。
YY和QQ封神齐头并进往前狂飙。
7天过去,世纪互娱官网活动页面的金额已经达到了21246482元。
许多网民和玩家养成了闲得没事就是来看一眼,然后心满意足的留下一句,呸,才花两千万,这届网网民不给力啊。
资本主义打击下,效果斐然,两家都取得各自满意的成绩。
YY在线人数较几天前翻了2倍,在线人数突破300万。
在腾讯斥资千万Q币的大力推广下,QQ封神在线人数突破50万人,从前十挤进前五。
目前玩家群体的池子总共就这么大,这家游戏人数多了,意味着其他家就相应少上一些。
三国Online首当其冲受到了一些影响,谁让它是QQ封神对标的游戏。
当有的玩家玩习惯了一款游戏,总想尝试一些同类型的其他游戏,并且还有Q币可以领,都想着尝尝鲜。
可是许多玩家在三国Online沉默成本实在有些高,账号那些红五星卡牌还是很香的,所以影响也有限,只是薅完羊毛就回来了。
只有一些零氪玩家或者混的不如意的玩家,才会决定转战新游,想要凭借自己在三国Online中积累的丰富经验,来东山再起。
可惜后来他们才后知后觉的发现,什么经验都没有软妹币来的直接和有力。
城门失火,殃及池鱼,世纪纵横跟腾讯两家打架,各种福利给玩家发不停。
不患寡而患不均的其他游戏玩家不乐意了,纷纷在自家网游论坛中开始抗议和暴动,一副不给蛋糕我就闹的做派。
他们可是玩真的,没过两天,其他网游的在线人数有了明显的下降,这让其他网游厂商的老板坐不住了。
这些人不乏陈天桥,丁磊之流,纷纷埋怨小陈和小马来,现在的年轻人,真是消停不了一点,也太不让人省心了。
无奈倒逼这些游戏官方也发放一些福利算是勉强应付过去了。
这边闹的正欢,大洋彼岸也不遑多让。
11月8日,北美魔兽世界正式免费公测。
虽说是北美地区公测,但引来的却是无数全球玩家,不约而同蜂拥而至。
开测当天,直接把暴雪服务器给挤瘫痪了。
可见暴雪游戏在全球范围内的庞大影响力。
只要服务器崩了,玩家可不分国内外,那是不惯着,第一反应就是开骂,在暴雪官方论坛上一通输出。
暴雪官方也急眼了,紧急扩容,不到1个小时,服务器就恢复正常,但是在此开服仅仅几分钟后,服务器开始排队。
个别火爆的服务器甚至排到了3000多名开外,预计排队时长2小时。
如果由于网络波动断线了,那么对不起,你得重新排,不存在断点续排的功能。
得,接着骂,暴雪论坛乌烟瘴气,负能量爆表。
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