第285章 欢迎来抄
第285章欢迎来抄
自1995年问世开始,易贝网(eBay)的发展势头就一路高歌猛进,不可阻挡。
依托开创性的C2C(个人对个人)交易模式,eBay利用互联网技术为买卖双方提供了安全便利的线上交易平台,颠覆了大众的购物理念,并且通过品类和业务的不断拓展,积累了庞大的客户群,飞速成长为全球电商行业的领导者;
到了今年,易贝的年收入高达33亿美元,增长速度要胜过戴尔、微软、思科等一众巨头。
而这一年的易贝,在全球共拥有1.35亿用户,人数相当于德、法两国的人口总和。用媒体人的话来说,易贝是“坐着火箭在发展”。
上个世纪九十年代,先有毕业于美国宾夕法尼亚大学电脑工程学,取得美国沃顿学院工商管理硕士创办中华网。
后有清华毕业,美国麻省理工攻读博士的张朝阳建立搜狐,无数出国留学的青年才俊,看到互联网在国内兴起的机会,掀起回国创业潮。
在这种浪潮下,从美国哈佛商学院毕业的邵亦波就是其中一员,在1999年回国创办了易趣网,无论是网站设计、盈利模式还是经营理念,易趣网几乎都是在复制国外的易贝网,用“华夏版的易贝”形容易趣网再合适不过。
得益于标新立异的经营模式,其实就是没有像样的竞争对手,易趣网一经问世就得到了广大国内用户的肯定和追捧,并迅速成长为“国内电子商务的领头羊”。
这引来了国际电商巨头易贝的目光,它们对华夏所蕴含的巨大市场潜力,觊觎已久。
同年易贝同易趣网结盟,以3000万美元的价格收购了后者33%的股份,从而成功借机打入华夏市场,易趣网也随之更名为eBay易趣。
一年后,eBay再度以1.5亿美元收购了易趣公司剩余的股份,至此,eBay易趣已经获得了华夏市场90%以上的份额,一时间风头无两。
其实当时阿里巴巴,还是个刚刚在B2B市场尝到一点甜头的小公司,跟易趣的C2C模式井水不犯河水。正是因为看到易趣网大火,所以才有了十八罗汉闭关打造淘宝的经历。
去年淘宝网的诞生,并未引起任何人的注意。
到了今年年初,以年度成交总额(GMV)来评估,淘宝在市场上的占有率为9%,才第一次进入到人们的视野中,而此时eBay易趣为90%,依旧不把对方放在眼里。
不符合东方人操作习惯的UI页面,复杂难用的评价体系,不透明的商品信息,尤其是盈利方式是通过收取交易服务费、商品登录费及广告推广费用来实现。
eBay易趣仍然在用西方的视角来运营着网站,广大用户和商家不是没有相应的反馈,但统统被无视,不喜欢用可以不用,因为只此一家别无分号。
老马深知C2C的本土特征应该是草根参与、平民参与、大众参与,只有真正的便宜才会赢得更多用户的认同,所以当人们发现淘宝,免费,符合东方人操作习惯的页面,简单快捷的商品展示和通俗易懂的星级评价,一下收获无数用户的青睐。
时间和市场是最好的证明,仅仅一年的时间,到了04年年底,淘宝市场份额,由9%猛增至41%,而eBay易趣则骤降至53%,此时后者才发现后面有个强大的敌人已经追了上来。
弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。eBay易趣付出了应有的代价。
所以说徐文瀚看好老马和陈昊是同类的人不是没道理的。
同样的崛起迅速,同样的以弱胜强,同样的年轻气盛,最重要的事两家掌权者都具备强大的人格魅力。
正式环节结束,接下来是媒体们期待已久的答记者问。
台下几十号媒体人高举着双手。
看着台下仿佛抢答老师问题的小学生,陈昊走到舞台边缘,率性地坐了下来“不要急,一个一个来,时间充裕得很,这里关上门没外人,我会回答道没人提问我们再散。”
难得碰到活好,真诚还不赶客的好人,得到了台下所有人的好感。
“陈总您好,我是电子游戏软件杂志社的记者,武侠世界和魔兽世界都是大型MMORGP网游,并且都出自世纪互娱旗下,您不怕内部竞争造成的资源浪费么?”
“魔兽世界是暴雪出品,武侠世界则是我在世纪互娱成立不久就一直想打造心中理想的一款网游。幸运的是在一帮志同道合的伙伴努力下,它浴火而生,只不过时间跟魔兽世界差不多,所以我把它俩放在一起进行。
至于你刚才说的,我用一个词概括,那就是内耗,但比起担心内耗造成产品的失败,我更希望看到一款经过数年打磨的精品网游能得到广大玩家的认可。”
内耗?这个词精辟,场下众人听到后眼睛一亮,学废了学废了。
“那我可不可以理解为,目前网游领域已经没有世纪互娱值得重视的对手?”
“我可没这么说,你别给我挖坑,我们一向以自己为目标,不断超越自己突破自己,其他厂家的网游,说实话,我都非常尊敬,但世纪互娱只想走好自己的路,不被旁人影响,大概就是这样。下一位。”
“陈总您好,我是电子天下杂志社的记者,借着刚才那位同仁的话题问下,据之前的报道,世纪互娱拿下魔兽世界而代理权包括推广运营和筹备就已所耗不菲,武侠世界更是贵方自研多年的网游,资金更是在魔兽世界之上。
陈总这么有信心这两款游戏在上线后会如预期那版火爆?万一碰到市场遇冷,陈总考虑过这种情况么?是否可能造成贵公司资金链断裂?”
陈昊洒脱一笑,“首先有些事情,不是说火了才去做,而是做了才可能火,主次不要颠倒了。其次任何事物都有风险,世纪互娱为武侠世界的研发倾尽所能,为魔兽世界的运营保驾护航。
剩下的尽人事听天命,如此而已。瞻前顾后,患得患失,不是我的风格。下一位。”
“陈总您好,我是网易游戏的编辑,我想问下,不知陈总是否有关注过腾讯最近出品的QQ封神和几天前刚公测的QQ堂,明眼人一看就是仿照三国Online和泡泡堂的竞品网游,不知陈总有什么感想或者说世纪互娱将会采取那些措施来预防呢?”
陈昊闻言,剑眉一挑,反问道,“没什么感想,他们要抄就让他们抄呗,为什么要预防?我总不会把马总的手脚绑住不让他们抄吧。”
台下响起一阵笑声,陈昊继续道,“无所屌谓,随便腾讯或者其他厂家来抄,他们估计现在正在头疼抄什么的问题,那我就再做点什么游戏让他们抄呗,总得让他们活着不是么?喏~这不是现成的么?”
伸手指了指后方屏幕中的两款网游,陈昊嘴角一勾,双手前伸做邀请状,
“欢迎来抄!”
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自1995年问世开始,易贝网(eBay)的发展势头就一路高歌猛进,不可阻挡。
依托开创性的C2C(个人对个人)交易模式,eBay利用互联网技术为买卖双方提供了安全便利的线上交易平台,颠覆了大众的购物理念,并且通过品类和业务的不断拓展,积累了庞大的客户群,飞速成长为全球电商行业的领导者;
到了今年,易贝的年收入高达33亿美元,增长速度要胜过戴尔、微软、思科等一众巨头。
而这一年的易贝,在全球共拥有1.35亿用户,人数相当于德、法两国的人口总和。用媒体人的话来说,易贝是“坐着火箭在发展”。
上个世纪九十年代,先有毕业于美国宾夕法尼亚大学电脑工程学,取得美国沃顿学院工商管理硕士创办中华网。
后有清华毕业,美国麻省理工攻读博士的张朝阳建立搜狐,无数出国留学的青年才俊,看到互联网在国内兴起的机会,掀起回国创业潮。
在这种浪潮下,从美国哈佛商学院毕业的邵亦波就是其中一员,在1999年回国创办了易趣网,无论是网站设计、盈利模式还是经营理念,易趣网几乎都是在复制国外的易贝网,用“华夏版的易贝”形容易趣网再合适不过。
得益于标新立异的经营模式,其实就是没有像样的竞争对手,易趣网一经问世就得到了广大国内用户的肯定和追捧,并迅速成长为“国内电子商务的领头羊”。
这引来了国际电商巨头易贝的目光,它们对华夏所蕴含的巨大市场潜力,觊觎已久。
同年易贝同易趣网结盟,以3000万美元的价格收购了后者33%的股份,从而成功借机打入华夏市场,易趣网也随之更名为eBay易趣。
一年后,eBay再度以1.5亿美元收购了易趣公司剩余的股份,至此,eBay易趣已经获得了华夏市场90%以上的份额,一时间风头无两。
其实当时阿里巴巴,还是个刚刚在B2B市场尝到一点甜头的小公司,跟易趣的C2C模式井水不犯河水。正是因为看到易趣网大火,所以才有了十八罗汉闭关打造淘宝的经历。
去年淘宝网的诞生,并未引起任何人的注意。
到了今年年初,以年度成交总额(GMV)来评估,淘宝在市场上的占有率为9%,才第一次进入到人们的视野中,而此时eBay易趣为90%,依旧不把对方放在眼里。
不符合东方人操作习惯的UI页面,复杂难用的评价体系,不透明的商品信息,尤其是盈利方式是通过收取交易服务费、商品登录费及广告推广费用来实现。
eBay易趣仍然在用西方的视角来运营着网站,广大用户和商家不是没有相应的反馈,但统统被无视,不喜欢用可以不用,因为只此一家别无分号。
老马深知C2C的本土特征应该是草根参与、平民参与、大众参与,只有真正的便宜才会赢得更多用户的认同,所以当人们发现淘宝,免费,符合东方人操作习惯的页面,简单快捷的商品展示和通俗易懂的星级评价,一下收获无数用户的青睐。
时间和市场是最好的证明,仅仅一年的时间,到了04年年底,淘宝市场份额,由9%猛增至41%,而eBay易趣则骤降至53%,此时后者才发现后面有个强大的敌人已经追了上来。
弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。eBay易趣付出了应有的代价。
所以说徐文瀚看好老马和陈昊是同类的人不是没道理的。
同样的崛起迅速,同样的以弱胜强,同样的年轻气盛,最重要的事两家掌权者都具备强大的人格魅力。
正式环节结束,接下来是媒体们期待已久的答记者问。
台下几十号媒体人高举着双手。
看着台下仿佛抢答老师问题的小学生,陈昊走到舞台边缘,率性地坐了下来“不要急,一个一个来,时间充裕得很,这里关上门没外人,我会回答道没人提问我们再散。”
难得碰到活好,真诚还不赶客的好人,得到了台下所有人的好感。
“陈总您好,我是电子游戏软件杂志社的记者,武侠世界和魔兽世界都是大型MMORGP网游,并且都出自世纪互娱旗下,您不怕内部竞争造成的资源浪费么?”
“魔兽世界是暴雪出品,武侠世界则是我在世纪互娱成立不久就一直想打造心中理想的一款网游。幸运的是在一帮志同道合的伙伴努力下,它浴火而生,只不过时间跟魔兽世界差不多,所以我把它俩放在一起进行。
至于你刚才说的,我用一个词概括,那就是内耗,但比起担心内耗造成产品的失败,我更希望看到一款经过数年打磨的精品网游能得到广大玩家的认可。”
内耗?这个词精辟,场下众人听到后眼睛一亮,学废了学废了。
“那我可不可以理解为,目前网游领域已经没有世纪互娱值得重视的对手?”
“我可没这么说,你别给我挖坑,我们一向以自己为目标,不断超越自己突破自己,其他厂家的网游,说实话,我都非常尊敬,但世纪互娱只想走好自己的路,不被旁人影响,大概就是这样。下一位。”
“陈总您好,我是电子天下杂志社的记者,借着刚才那位同仁的话题问下,据之前的报道,世纪互娱拿下魔兽世界而代理权包括推广运营和筹备就已所耗不菲,武侠世界更是贵方自研多年的网游,资金更是在魔兽世界之上。
陈总这么有信心这两款游戏在上线后会如预期那版火爆?万一碰到市场遇冷,陈总考虑过这种情况么?是否可能造成贵公司资金链断裂?”
陈昊洒脱一笑,“首先有些事情,不是说火了才去做,而是做了才可能火,主次不要颠倒了。其次任何事物都有风险,世纪互娱为武侠世界的研发倾尽所能,为魔兽世界的运营保驾护航。
剩下的尽人事听天命,如此而已。瞻前顾后,患得患失,不是我的风格。下一位。”
“陈总您好,我是网易游戏的编辑,我想问下,不知陈总是否有关注过腾讯最近出品的QQ封神和几天前刚公测的QQ堂,明眼人一看就是仿照三国Online和泡泡堂的竞品网游,不知陈总有什么感想或者说世纪互娱将会采取那些措施来预防呢?”
陈昊闻言,剑眉一挑,反问道,“没什么感想,他们要抄就让他们抄呗,为什么要预防?我总不会把马总的手脚绑住不让他们抄吧。”
台下响起一阵笑声,陈昊继续道,“无所屌谓,随便腾讯或者其他厂家来抄,他们估计现在正在头疼抄什么的问题,那我就再做点什么游戏让他们抄呗,总得让他们活着不是么?喏~这不是现成的么?”
伸手指了指后方屏幕中的两款网游,陈昊嘴角一勾,双手前伸做邀请状,
“欢迎来抄!”
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