第305章 降维打击
第305章降维打击
比起土豪专属的《征途》,更多玩家还是选择各方面都成为当下网游独一档存在的《武侠世界》。
人性化的点卡月卡制、特有的等级封印机制、讲究配合的副本战斗等等其他游戏中没有的特色,仿佛一座金矿一样,逐渐被玩家一项一项挖掘出来。
对其他网友来说简直是降维打击。
如此惊喜的网游,带来的结果就是还处于内测期就硬生生挤进网游排行榜前十。
自大众软件统计网游排行榜数据起,就从来没有过一款内测游戏上榜的先例。
这让其他一些网游厂商的老板破口大骂,陈昊无耻,豪掷三十万内测码,你光这叫内测,还要脸么?
不过骂归骂,心底还是服气的,毕竟对方是真有魄力,说白了这种把内测码当大白菜一样四处发的决策就是一把双刃剑。
这要换个品质差一点的游戏,一着不慎就搬起石头砸自己脚,还没公测,直接在内测就可以宣布凉凉了。
可是陈昊这小子赌赢了,三十万激活码在线率竟高达70%。
即便不看内测在线人数,从另一个层面也能反映出目前《武侠世界》的影响力。
那就是淘游宝上的内测账号。
内测期官方宣布一个月,淘游宝的内测号价格即便从刚开测时的千元一个,这都过去一半的时间,虽然价格一路走低,现在还维持在500元左右的高位。
甚至有些头脑活泛的玩家,脑筋一动,在淘游宝买了好几个内测账号,做起了租号的生意,每小时10元。
就这,还供不应求,玩着游戏赚着钱,也就只有世纪互娱游戏独一份了。
《征途》和《武侠世界》的横空出世,给其他网游厂商带来的冲击是巨大的。
首当其冲的就是盛大和网易。
陈天桥在听到下面人汇报有关征途游戏内容时,越听越熟悉,最后不禁亲自上手玩了一会。
熟悉的画面风格,熟悉的背景音乐,这尼玛不就是魔改版的英雄年代么?
当听到背后是史玉柱公司的时候,陈天桥气就不打一处来,这小赤佬!
脑海中想起当初盛大的一个几十人的小团队在研发英雄年代这个项目。
可惜他当时人好心善啊,没有抗住史玉柱的忽悠,以老大哥的姿态,想着教他做事,向对方彰显一下自己强大的实力,带着他参观了一下盛大的研发团队。
这下可好,团队参观完了,没出一个月,这货选择偷家,连团队带项目一锅端了。
让他哑巴吃黄连,只能暗自吞下这个苦果。
陈天桥想了一会,叫来了传奇和传奇世界的负责人,“你叫上产品和策划,看下这个叫征途的游戏,给你们一个月,照这个模式给我改,一个月后我要看到传奇新服新气象!”
网易这边,当丁磊看到《武侠世界》后,工作之余也练了个号,对比了自家正在研发接近尾声的《天下贰》。
这动作流畅程度,这人物建模的精细度,各种开创性的游戏机制,让他不禁感慨,真是人比人得死,货比货得扔。
本来还对《天下贰》有些信心,这下直接跌进谷底。
他叫来负责研发天下贰的香格里拉工作室全体员工,开会。
在一众人等全方位对比了《武侠世界》和《天下贰》,评估出的结论不出所料,目前以以《天下贰》情况,即便强行上市,也是成为炮灰的料。
现场陷入死一般的沉寂。
丁磊咬了咬牙,拍板下了一个令他痛苦万分的决定。
《天下贰》重构,以武侠世界作为参考,重新打造属于他们自己的上古玄幻网游《天下三》。
同时刚才技术讨论,发现武侠世界的游戏引擎有些熟悉的部分,猜测他们可能有些用到了跟他们同样的BigWorld引擎的渲染特效,但又比BigWorld在画面的表现上更强悍一些。
难道BigWorld游戏引擎给世纪互娱弄了一套定制版?
过几天,在丁磊多方打听下,终于找到了一些有用的信息,一年前,世纪互娱派遣一队人马前往澳大利亚BigWorld引擎公司总部去学习深造。
如果说各种游戏机制和特点是上层建筑,那游戏引擎就是一个网游的基石。
这让他下定决心,不光游戏要进行重构,游戏引擎也要迭代。
为此网易单独成立一个规模约三十人的游戏引擎攻关小组,其中十多人被丁磊有样学样外派出去,出国深造。
剩下的人在原有引擎基础上进行优化。
以魔兽世界和武侠世界为对标的参照物,网易香格里拉游戏工作室全体一百多号人,开启了3DMMORPG网游的后追模式!
头疼的不只是网易的丁磊,还有完美时空的池宇峰。
京城,完美时空公司。
刚过不惑之年的池宇峰和祖龙工作室的几名创始团队核心,这段时间都在玩着《武侠世界》,时不时长吁短叹,哀叹命运之多艰。
他们跟普通游戏玩家不一样,他们是站在游戏开发者的角度来分析和解构这款武侠世界。
每天下班后都会对武侠世界进行复盘总结会,
等级封印,缩短土豪玩家和平民的差距。
综合战力计算,直观看出差距。
装备稀有度划分,并不出奇,但结合副本掉落,形成平滑而战力提升曲线。
可能玩家只能感觉到丝滑流畅的成长体验,但他们清楚越简单的功能和体验,背后所蕴藏着无比庞大且复杂的工作量和心血的付出。
更不用说特色鲜明的BOSS机制、团队配合、强悍的游戏引擎、无缝衔接的大地图等等等等。
简直可以说目前市面网游里程碑似的标杆,怪不得年前暴雪这么气急败坏,想必也不想看到一个强大对手的崛起。
仿佛武侠世界成为了一个宝藏,让他们游戏从业者能挖掘提炼出许多可以借鉴的创意。
每到此时他们都会发出由衷的赞叹,世纪出品,果然名副其实。
最后看着自己做的这玩意,纷纷感慨着生不逢时,既生瑜何生亮。
他们研发的东方仙侠大型3DMMORPG网游《完美世界》,研发到一大半,发现了面前突然矗立一座望不到头的高山咔嚓就砸在他们面前。
让这些人无比失落。
尤其是作为公司老板的池宇峰,仿佛他的所有运气在游戏行业都用光了。
早在上世纪九十年代,他就凭借创办的洪恩教育转到第一桶金,然后看到国内PC游戏业的发展,吸纳了贺迪、李青等热衷游戏制作的清华大学学生组建了祖龙工作室,相继推出了《自由与荣耀1、2》《大秦悍将》《血战上海滩》等游戏。
可当时市场盗版猖獗,出的几款游戏叫好不叫座,后来网游产业快速发展,他立马决定掉头向火热的网游市场进军。
历时3年,才打磨出《完美世界》,为了让3D引擎技术得到最大限度的发挥,公司150多名开发人员中,除了程序和策划共50多人外,其余的全是美术,画面视觉成为其游戏开发的侧重点。
即便如此,在画面呈现的效果上也仅仅跟武侠世界所持平,其他方面更被全方位吊打。
令他在某个夜深人静的时刻,产生完美和武侠这两款游戏就不是同一个时代产物的错觉,很是荒谬。
现在他们面临箭在弦上不得不发的尴尬处境,钱、人、项目都投入了2年多,没办法掉头,只能硬着头皮改!
取其精华进行嫁接,最终池宇峰为他们的完美世界制定了为期200天的完美计划。
届时他相信一定会看到一个更完美的世界!
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比起土豪专属的《征途》,更多玩家还是选择各方面都成为当下网游独一档存在的《武侠世界》。
人性化的点卡月卡制、特有的等级封印机制、讲究配合的副本战斗等等其他游戏中没有的特色,仿佛一座金矿一样,逐渐被玩家一项一项挖掘出来。
对其他网友来说简直是降维打击。
如此惊喜的网游,带来的结果就是还处于内测期就硬生生挤进网游排行榜前十。
自大众软件统计网游排行榜数据起,就从来没有过一款内测游戏上榜的先例。
这让其他一些网游厂商的老板破口大骂,陈昊无耻,豪掷三十万内测码,你光这叫内测,还要脸么?
不过骂归骂,心底还是服气的,毕竟对方是真有魄力,说白了这种把内测码当大白菜一样四处发的决策就是一把双刃剑。
这要换个品质差一点的游戏,一着不慎就搬起石头砸自己脚,还没公测,直接在内测就可以宣布凉凉了。
可是陈昊这小子赌赢了,三十万激活码在线率竟高达70%。
即便不看内测在线人数,从另一个层面也能反映出目前《武侠世界》的影响力。
那就是淘游宝上的内测账号。
内测期官方宣布一个月,淘游宝的内测号价格即便从刚开测时的千元一个,这都过去一半的时间,虽然价格一路走低,现在还维持在500元左右的高位。
甚至有些头脑活泛的玩家,脑筋一动,在淘游宝买了好几个内测账号,做起了租号的生意,每小时10元。
就这,还供不应求,玩着游戏赚着钱,也就只有世纪互娱游戏独一份了。
《征途》和《武侠世界》的横空出世,给其他网游厂商带来的冲击是巨大的。
首当其冲的就是盛大和网易。
陈天桥在听到下面人汇报有关征途游戏内容时,越听越熟悉,最后不禁亲自上手玩了一会。
熟悉的画面风格,熟悉的背景音乐,这尼玛不就是魔改版的英雄年代么?
当听到背后是史玉柱公司的时候,陈天桥气就不打一处来,这小赤佬!
脑海中想起当初盛大的一个几十人的小团队在研发英雄年代这个项目。
可惜他当时人好心善啊,没有抗住史玉柱的忽悠,以老大哥的姿态,想着教他做事,向对方彰显一下自己强大的实力,带着他参观了一下盛大的研发团队。
这下可好,团队参观完了,没出一个月,这货选择偷家,连团队带项目一锅端了。
让他哑巴吃黄连,只能暗自吞下这个苦果。
陈天桥想了一会,叫来了传奇和传奇世界的负责人,“你叫上产品和策划,看下这个叫征途的游戏,给你们一个月,照这个模式给我改,一个月后我要看到传奇新服新气象!”
网易这边,当丁磊看到《武侠世界》后,工作之余也练了个号,对比了自家正在研发接近尾声的《天下贰》。
这动作流畅程度,这人物建模的精细度,各种开创性的游戏机制,让他不禁感慨,真是人比人得死,货比货得扔。
本来还对《天下贰》有些信心,这下直接跌进谷底。
他叫来负责研发天下贰的香格里拉工作室全体员工,开会。
在一众人等全方位对比了《武侠世界》和《天下贰》,评估出的结论不出所料,目前以以《天下贰》情况,即便强行上市,也是成为炮灰的料。
现场陷入死一般的沉寂。
丁磊咬了咬牙,拍板下了一个令他痛苦万分的决定。
《天下贰》重构,以武侠世界作为参考,重新打造属于他们自己的上古玄幻网游《天下三》。
同时刚才技术讨论,发现武侠世界的游戏引擎有些熟悉的部分,猜测他们可能有些用到了跟他们同样的BigWorld引擎的渲染特效,但又比BigWorld在画面的表现上更强悍一些。
难道BigWorld游戏引擎给世纪互娱弄了一套定制版?
过几天,在丁磊多方打听下,终于找到了一些有用的信息,一年前,世纪互娱派遣一队人马前往澳大利亚BigWorld引擎公司总部去学习深造。
如果说各种游戏机制和特点是上层建筑,那游戏引擎就是一个网游的基石。
这让他下定决心,不光游戏要进行重构,游戏引擎也要迭代。
为此网易单独成立一个规模约三十人的游戏引擎攻关小组,其中十多人被丁磊有样学样外派出去,出国深造。
剩下的人在原有引擎基础上进行优化。
以魔兽世界和武侠世界为对标的参照物,网易香格里拉游戏工作室全体一百多号人,开启了3DMMORPG网游的后追模式!
头疼的不只是网易的丁磊,还有完美时空的池宇峰。
京城,完美时空公司。
刚过不惑之年的池宇峰和祖龙工作室的几名创始团队核心,这段时间都在玩着《武侠世界》,时不时长吁短叹,哀叹命运之多艰。
他们跟普通游戏玩家不一样,他们是站在游戏开发者的角度来分析和解构这款武侠世界。
每天下班后都会对武侠世界进行复盘总结会,
等级封印,缩短土豪玩家和平民的差距。
综合战力计算,直观看出差距。
装备稀有度划分,并不出奇,但结合副本掉落,形成平滑而战力提升曲线。
可能玩家只能感觉到丝滑流畅的成长体验,但他们清楚越简单的功能和体验,背后所蕴藏着无比庞大且复杂的工作量和心血的付出。
更不用说特色鲜明的BOSS机制、团队配合、强悍的游戏引擎、无缝衔接的大地图等等等等。
简直可以说目前市面网游里程碑似的标杆,怪不得年前暴雪这么气急败坏,想必也不想看到一个强大对手的崛起。
仿佛武侠世界成为了一个宝藏,让他们游戏从业者能挖掘提炼出许多可以借鉴的创意。
每到此时他们都会发出由衷的赞叹,世纪出品,果然名副其实。
最后看着自己做的这玩意,纷纷感慨着生不逢时,既生瑜何生亮。
他们研发的东方仙侠大型3DMMORPG网游《完美世界》,研发到一大半,发现了面前突然矗立一座望不到头的高山咔嚓就砸在他们面前。
让这些人无比失落。
尤其是作为公司老板的池宇峰,仿佛他的所有运气在游戏行业都用光了。
早在上世纪九十年代,他就凭借创办的洪恩教育转到第一桶金,然后看到国内PC游戏业的发展,吸纳了贺迪、李青等热衷游戏制作的清华大学学生组建了祖龙工作室,相继推出了《自由与荣耀1、2》《大秦悍将》《血战上海滩》等游戏。
可当时市场盗版猖獗,出的几款游戏叫好不叫座,后来网游产业快速发展,他立马决定掉头向火热的网游市场进军。
历时3年,才打磨出《完美世界》,为了让3D引擎技术得到最大限度的发挥,公司150多名开发人员中,除了程序和策划共50多人外,其余的全是美术,画面视觉成为其游戏开发的侧重点。
即便如此,在画面呈现的效果上也仅仅跟武侠世界所持平,其他方面更被全方位吊打。
令他在某个夜深人静的时刻,产生完美和武侠这两款游戏就不是同一个时代产物的错觉,很是荒谬。
现在他们面临箭在弦上不得不发的尴尬处境,钱、人、项目都投入了2年多,没办法掉头,只能硬着头皮改!
取其精华进行嫁接,最终池宇峰为他们的完美世界制定了为期200天的完美计划。
届时他相信一定会看到一个更完美的世界!
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