第378章 你们打,我负责后勤
第378章你们打,我负责后勤
“6比1,少数服从多数。下一个议题,公测时间延期多久?”
“我记得校长说过,一款游戏熟悉的周期是在一周左右。既然他们选择了8月8日公测,我们往后推七天。”
其中一人想了下,发表自己的见解,“往后7天是周日也不好,其实往前一天,周六公测最好,正好是假期的第一天,玩家最多。”
“附议。”“可以!”“没问题!”
学长把信息记录下来,说道,“公测定在8月13日,周六,下一项,什么时候对外公布公测消息?”
“肯定是最为万众瞩目的时候公布,效果最好。”
“按你这么说,那肯定8月8它们公测当天最好。”
“不不不,虽然公测当天也不错,但最好的在它们公测前一天,这样既可以分散注意力,同时给这些玩家种下一个种子。”
“我就担心有不要脸的跟我们一样。”
“就像校长教导我们,不用管别人,做好我们自己的事情。”
随后几人叽叽喳喳,又添枝加叶完善着后续方案等等。
几分钟后,学长把方案最终确定整理稿,恭敬地交给一旁的周晓。
“老大,这是我们讨论整理的《跑跑卡丁车》公测执行方案,请您过目。”
花了1分钟,周晓看完方案,对面前这些得力的干将很是满意,“没问题,考虑挺全面,证明之前的课没白上,月底再把实践结果进行记录,在下堂课上进行复盘总结。”
面前的几个年轻人,低头称是。
周晓嗯了一声,“表现不错,去做事吧。”
看着这些年轻人出去,周晓脸上很是欣慰,老大的世纪大学真是一招妙手,这些学生本来底子就好,而且肯努力,每人都好似一株不断继续养分壮大自己的小树,在以极其惊人的速度成长着。
给自己省了不少精力,再来两次,他就可以彻底放手交给这些小家伙们去折腾。
看来自己也要抓紧充充电了,否则再过两年,就被这些后浪拍死在沙滩上。
8月7日,媒体和玩家期盼已久的消息终于传来。
世纪互娱官宣,合家欢休闲竞速网游《跑跑卡丁车》对外官宣8月13日竞速来袭,同时开启注册送赛车活动,并宣布体育明星刘翔为制定代言人,一起见证速度!
上来就是公测+代言+活动一套不解释连招。
随后第九城市也进来掺一脚不甘寂寞,虽然它家没有新游,但魔兽世界不甘寂寞,宣布8月8日起,限时免费畅玩一周,拉拢玩家人气。
晚上18时,腾讯终于出招,奇迹正统续作,大型次时代3D巅峰巨作《奇迹世界SUN》定档8月13日公测,并在8月12日举行公测庆典。
届时,素有“奇迹之父”之称的制作人洪仁均将远道从韩国赶来,和广大中国玩家共享盛举!
报道大肆介绍《奇迹世界(SUN)》能成功地把东西方文化完美地结合在一起,并提出了创新独特的战场系统概念,提供酣畅的战斗感和绝佳的声光享受,是一款韩国巅峰级3D网游。
在游戏结构上融合了MMORPG、视频游戏和单机游戏的特点;
在画面构图上,将真实的光影效果、细腻的人物皮肤纹理、精致的游戏场景,甚至连武器因为撞击而产生的裂痕都清晰的展现在了玩家面前。
在音乐呈现上,邀请了“奥斯卡奖”获得者-——电影《指环王》音乐指导霍华·萧进行创作,并以俄罗斯国立交响乐团的演奏为主力,完成了大作奇迹世界(SUN)的全部音乐的制作。
巴拉巴拉吹了一堆,主打一个高端大气上档次,玩奇迹世界的玩家就是,高端玩家。
从公告中可见腾讯对此游戏的看重和对市场势在必得的野心。
还未开测,奇迹世界就成为了最令玩家期待的新游。
8月网游如井喷,发布新游的速度是之前几个月之和,对玩家来说,说是过年并不为过。
随着时间的推移,各家游戏开始公测,战况如比人们预想的还要激烈,各家使出浑身解数想要抢占玩家,各种活动和新闻铺天盖地,打得很是热闹。
公测抽奖、限免福利等等活动不一而足。
17173资讯站很体贴的联合大众软件进行游戏数据统计,推出每日新游排行榜,成为了这场网游大战的风向标。
每日新游榜,盛大两款游戏《彩虹岛OL》和《街头篮球》基本没掉出前三,后面被其他几家瓜分,每天排名不断变化。
当世纪互娱和腾讯加入战场的时候,仿佛燃烧的烈火交了一层热油,成了白热化的趋势。
《奇迹世界》公测即夺魁,直接空降榜首,《跑跑卡丁车》紧随其后,然后才是其他家。
接下来几天,在大力活动和媒体宣传的加持下,新游榜《奇迹世界》牢牢把持榜首的位置,《街头篮球》《彩虹岛OL》紧随其后,其他几家在后面不分胜负,颠鸾倒凤。
唯独比较奇怪的是《跑跑卡丁车》还按照世纪互娱之前的风格,不慌不忙,按部就班的开测,除了官方庆公测,送了一辆尖峰C1赛车,然后就木有然后了。
跟其他几家比起来不显山不露水,一点也不起眼,所以除了刚开测保持第二名,后续就开始掉队,慢慢成了吊尾车。
但这非常符合大众的预期,看吧,陈昊定律果然生效了,他之前看中的网游都火了,尤其是当时跟腾讯没争过的奇迹世界,直接成了第一。
虽然几个月前劲舞团爆火可能运气好,但现在看来跑跑卡丁车果然是个替代品。
甚至有些媒体放出了《跑跑卡丁车将会成为世纪互娱的滑铁卢》唱衰的言论。
现如今网游市场,国内玩家数量近3000万,而国内各大网游才几十款。
比较火的头部就那么十几款,占据了将近80%的玩家规模。
所以现在是供不应求,新出的网游根本不缺人玩,
不同于盛大、腾讯、世纪互娱这些老牌网游大厂,像魔都昊嘉、九游、游戏橘子这些初来乍到的网游新秀显然没有预料到如此火爆的市场,服务器那是开一个满一个,很快就把他们储备的服务器给耗尽了,剩下等待他们游戏玩家的就是卡顿和不满。
为什么他们游戏会掉队,不是因为游戏品质,因为玩家新鲜感还没过,只不过是因为服务器限制了他们的规模。
这都是吃了没经验的亏,在这个大战正酣的关键节点粮草一断,结果可想而知。
这几家企业的老板后知后觉明白了服务器的重要性,但这时再采购明显来不及,最起码得十天半个月,黄花菜都凉了。
如果因为游戏不好玩,他们也就认了,可现在活动整挺好,人数爆满,却因为断粮导致战败这就很伤士气。
就在他们人困马乏,士气低落之际,一个装满粮草的车队从旁边经过,
上书世纪巨硬几个大字的旗帜在风中猎猎作响。
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“6比1,少数服从多数。下一个议题,公测时间延期多久?”
“我记得校长说过,一款游戏熟悉的周期是在一周左右。既然他们选择了8月8日公测,我们往后推七天。”
其中一人想了下,发表自己的见解,“往后7天是周日也不好,其实往前一天,周六公测最好,正好是假期的第一天,玩家最多。”
“附议。”“可以!”“没问题!”
学长把信息记录下来,说道,“公测定在8月13日,周六,下一项,什么时候对外公布公测消息?”
“肯定是最为万众瞩目的时候公布,效果最好。”
“按你这么说,那肯定8月8它们公测当天最好。”
“不不不,虽然公测当天也不错,但最好的在它们公测前一天,这样既可以分散注意力,同时给这些玩家种下一个种子。”
“我就担心有不要脸的跟我们一样。”
“就像校长教导我们,不用管别人,做好我们自己的事情。”
随后几人叽叽喳喳,又添枝加叶完善着后续方案等等。
几分钟后,学长把方案最终确定整理稿,恭敬地交给一旁的周晓。
“老大,这是我们讨论整理的《跑跑卡丁车》公测执行方案,请您过目。”
花了1分钟,周晓看完方案,对面前这些得力的干将很是满意,“没问题,考虑挺全面,证明之前的课没白上,月底再把实践结果进行记录,在下堂课上进行复盘总结。”
面前的几个年轻人,低头称是。
周晓嗯了一声,“表现不错,去做事吧。”
看着这些年轻人出去,周晓脸上很是欣慰,老大的世纪大学真是一招妙手,这些学生本来底子就好,而且肯努力,每人都好似一株不断继续养分壮大自己的小树,在以极其惊人的速度成长着。
给自己省了不少精力,再来两次,他就可以彻底放手交给这些小家伙们去折腾。
看来自己也要抓紧充充电了,否则再过两年,就被这些后浪拍死在沙滩上。
8月7日,媒体和玩家期盼已久的消息终于传来。
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晚上18时,腾讯终于出招,奇迹正统续作,大型次时代3D巅峰巨作《奇迹世界SUN》定档8月13日公测,并在8月12日举行公测庆典。
届时,素有“奇迹之父”之称的制作人洪仁均将远道从韩国赶来,和广大中国玩家共享盛举!
报道大肆介绍《奇迹世界(SUN)》能成功地把东西方文化完美地结合在一起,并提出了创新独特的战场系统概念,提供酣畅的战斗感和绝佳的声光享受,是一款韩国巅峰级3D网游。
在游戏结构上融合了MMORPG、视频游戏和单机游戏的特点;
在画面构图上,将真实的光影效果、细腻的人物皮肤纹理、精致的游戏场景,甚至连武器因为撞击而产生的裂痕都清晰的展现在了玩家面前。
在音乐呈现上,邀请了“奥斯卡奖”获得者-——电影《指环王》音乐指导霍华·萧进行创作,并以俄罗斯国立交响乐团的演奏为主力,完成了大作奇迹世界(SUN)的全部音乐的制作。
巴拉巴拉吹了一堆,主打一个高端大气上档次,玩奇迹世界的玩家就是,高端玩家。
从公告中可见腾讯对此游戏的看重和对市场势在必得的野心。
还未开测,奇迹世界就成为了最令玩家期待的新游。
8月网游如井喷,发布新游的速度是之前几个月之和,对玩家来说,说是过年并不为过。
随着时间的推移,各家游戏开始公测,战况如比人们预想的还要激烈,各家使出浑身解数想要抢占玩家,各种活动和新闻铺天盖地,打得很是热闹。
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当世纪互娱和腾讯加入战场的时候,仿佛燃烧的烈火交了一层热油,成了白热化的趋势。
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跟其他几家比起来不显山不露水,一点也不起眼,所以除了刚开测保持第二名,后续就开始掉队,慢慢成了吊尾车。
但这非常符合大众的预期,看吧,陈昊定律果然生效了,他之前看中的网游都火了,尤其是当时跟腾讯没争过的奇迹世界,直接成了第一。
虽然几个月前劲舞团爆火可能运气好,但现在看来跑跑卡丁车果然是个替代品。
甚至有些媒体放出了《跑跑卡丁车将会成为世纪互娱的滑铁卢》唱衰的言论。
现如今网游市场,国内玩家数量近3000万,而国内各大网游才几十款。
比较火的头部就那么十几款,占据了将近80%的玩家规模。
所以现在是供不应求,新出的网游根本不缺人玩,
不同于盛大、腾讯、世纪互娱这些老牌网游大厂,像魔都昊嘉、九游、游戏橘子这些初来乍到的网游新秀显然没有预料到如此火爆的市场,服务器那是开一个满一个,很快就把他们储备的服务器给耗尽了,剩下等待他们游戏玩家的就是卡顿和不满。
为什么他们游戏会掉队,不是因为游戏品质,因为玩家新鲜感还没过,只不过是因为服务器限制了他们的规模。
这都是吃了没经验的亏,在这个大战正酣的关键节点粮草一断,结果可想而知。
这几家企业的老板后知后觉明白了服务器的重要性,但这时再采购明显来不及,最起码得十天半个月,黄花菜都凉了。
如果因为游戏不好玩,他们也就认了,可现在活动整挺好,人数爆满,却因为断粮导致战败这就很伤士气。
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