第三百八十一章 后知后觉小马哥
第三百八十一章后知后觉小马哥
“各位领导,各位同仁,大家下午好!
当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须优先考虑社会,这点毋庸置疑,只有社会健康、有序、和谐、稳定地发展,才能成就互联网的将来,防沉迷的这项政策定会为将来数以亿计的网民,提供一个更加绿色健康可续发展的互联网环境。
其实世纪纵横作为目前网游市场领先的企业,并没有沾沾自喜,而是一直如履薄冰,早在去年开始,我们就在思考和摸索如何为玩家提供一个健康绿色网游而不断探索,尝试。
先是未成年人禁止充值,然后内部游戏对暴力、血腥、色情等等不良因素进行和谐优化,还有游戏画面开头提示的健康宣言都是我们推行的尝试,但接下来该怎么做,如何做还是有些迷茫的。
就在刚才,我听完了领导们高瞻远瞩的部署,为我们指引了一条康庄大道,让我豁然开朗,有了方向。
因此我代表世纪纵横表态,坚决拥护此项决定!”
台上领导们响起的掌声,王旭冬很是满意的点了点头,会说你就多说点。
被世纪纵横先声夺人,旁边其他几家听得后槽牙都咬碎了,随后一个个起身表态,剩下这几人的说辞则显的有些老调常谈,乏味可陈。
陈昊脸上保持微笑,心里却丝毫不以为然。
别看他们7家起码占据了90%以上市场份额,即便每家开发出防沉迷系统上线,除了安抚社会上的负面情绪外,屁用没有。
每家防沉迷系统都不互通,玩家在这家游戏玩到了时间限制,换另外一家又能继续玩。
即便后世这么严格,防沉迷系统全部打通,身份证实名认证,人脸识别全部整上。
孩子弄到家长的身份证号码又不是难事,甚至为了不让孩子吵闹,直接把自己手机扔过去给孩子玩,就为了图清净也是大有人在。
防沉迷有没有用,有,但效果真正如何谁也说不清楚,毕竟上有政策下有对策。
当然想是这么想,陈昊沉默是金,除了一开始表态发言,然后就当小绵羊,多听多做就完事了。
见大家的意见都很统一,领导接下来下达了《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》。
要求几家在明年6月份之前,把各自的防沉迷系统开发完毕,并上线。
会议最后,七家企业分别签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,并拍了个大合影。
2005年9月5日,为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,信息产业部联合新闻出版总署公布了《网游防沉迷系统开发标准(试行)内容》。
该标准内容如下:
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
然后是标准细则吧啦吧啦
公告最后是目前网游厂商代表老板展台签署协议的合影。
该公告经过央媒传播后,其他媒体紧随其后,达到千里传音的效果,无人不知。
七家代表企业官网也与同一天发布通告,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,将会在明年初上线防沉迷系统。
自此持续十余年的网络游戏防沉迷攻防战,正式拉开了序幕
各大论坛沸反盈天,尤其是世纪友缘网,话题广场关于防沉迷的讨论回复数迅速破万。
“卧槽,3个小时后收益减半,5个小时后收益为零?这是哪个傻X研究出的决定?”
“哎呀,没看是约定未成年人嘛,你急啥?”
“尼玛我刚上高一,你说我急啥。”
“我知道你很急,但你先别急,没看还有大半年呢么,毕竟再过半年我就满18啦哈哈~”
“未成年不配拥有话语权呗?”
“诶,答对了,未来的世界是你们的,但对不起,现在的世界是我们的!”
“我日尼玛麦别#¥@#”
网友们还没对防沉迷出手,未成年人和成年人这两大群体先干起来了,互联网的世界就是如此魔幻。
或许是阿里融资10亿美元,给腾讯带来了压力,
2005年9月12日腾讯拍拍网上线,这是腾讯旗下电子商务交易平台。
拍拍网刚一上线就有网游、数码、女人馆、运动、学生、彩票六大频道,其中的QQ特区还包括QQ宠物、QQ秀、QQ公仔等腾讯特色产品及服务。
依托于QQ拥有超过1亿的庞大用户群以及5千万活跃用户的优势资源,拍拍网上线不久,就隐隐有黑马之姿。
让阿里和易趣有所警觉,身后还有个小老弟在追赶。
媒体中也有诸如C2C市场狼来了的猜测。
但对比电商领域更为引人关注的网游市场,
不知是受到《网游防沉迷系统开发标准(试行)内容》的影响,还是其他原因。
到了9月份,上个月还火爆的新游玩家人数开始持续走低,就连奇迹世界也不可避免。
然而只有一个游戏例外,稳中有升,那就是之前处于吊尾车的《跑跑卡丁车》。
令许多人都大跌眼镜,这是什么情况,可无论是媒体、企业智囊团还是行业内的游戏分析师,都一头雾水。
甚至有些公司给玩家发了调查问卷,枯燥、乏味、没有激情、千篇一律成为了玩家吐槽最多的关键词。
这些游戏可都是当初旁敲侧击,多方印证后才从陈昊手里抢下来的游戏,怎么会昙花一现就凋零了?陈昊光环失灵了?
大部分人选择了观望,可结果这一观望,到了9月底最新的网游数据榜单公布。
涛声依旧,两世界一三国依旧占据三甲,之前的新游只有《跑跑卡丁车》逆跌来到了第七的位置,上个月排名第五的《奇迹世界》却不复当初公测盛景,变成了TOP10的守门员,其余新游更惨直接消失在榜单上。
到了这时候,游戏热度为何消散的如此之快,令这些网游厂商和媒体有些摸不着头脑。
这段时间拍拍网一炮而红,各项数据喜人,进军C2C领域初战告捷。
网游领域进展顺利,用春风得意马蹄疾,来形容现在的小马哥并不为过。
可当他看到最新的游戏数据报告,小马哥脸上的笑容消失了。
奇迹世界玩家人数从60万直接腰斩来到了30万,
他让人把之前这些公司代理抢到的新游数据和之前的世纪互娱《劲舞团》和《跑跑卡丁车》数据整理了一下。
1个小时后,看完数据报告的小马哥摘下眼镜揉了揉眉头,
经过数据趋势比对,想着之前代理的一些细节,小马哥渐渐反应过来,怪不得前阵子开会见面,对方总流露出一副似有似无的神秘微笑。
一个可怕的猜测在他心底浮现,小马哥瞳孔涣散,嘴里喃喃,这.怎么可能,陈昊疯了么,拿5千万美元跟他演戏如果自己不跟,现在哭的可是他啊。
可惜没如果
陈昊小儿,我丢雷老母!
378、379重复了一段,已修改完毕,我的问题。
不好意思,免费一章赔礼道歉!
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当产业和社会发生尖锐矛盾时,我们必须优先考虑社会,这点毋庸置疑,只有社会健康、有序、和谐、稳定地发展,才能成就互联网的将来,防沉迷的这项政策定会为将来数以亿计的网民,提供一个更加绿色健康可续发展的互联网环境。
其实世纪纵横作为目前网游市场领先的企业,并没有沾沾自喜,而是一直如履薄冰,早在去年开始,我们就在思考和摸索如何为玩家提供一个健康绿色网游而不断探索,尝试。
先是未成年人禁止充值,然后内部游戏对暴力、血腥、色情等等不良因素进行和谐优化,还有游戏画面开头提示的健康宣言都是我们推行的尝试,但接下来该怎么做,如何做还是有些迷茫的。
就在刚才,我听完了领导们高瞻远瞩的部署,为我们指引了一条康庄大道,让我豁然开朗,有了方向。
因此我代表世纪纵横表态,坚决拥护此项决定!”
台上领导们响起的掌声,王旭冬很是满意的点了点头,会说你就多说点。
被世纪纵横先声夺人,旁边其他几家听得后槽牙都咬碎了,随后一个个起身表态,剩下这几人的说辞则显的有些老调常谈,乏味可陈。
陈昊脸上保持微笑,心里却丝毫不以为然。
别看他们7家起码占据了90%以上市场份额,即便每家开发出防沉迷系统上线,除了安抚社会上的负面情绪外,屁用没有。
每家防沉迷系统都不互通,玩家在这家游戏玩到了时间限制,换另外一家又能继续玩。
即便后世这么严格,防沉迷系统全部打通,身份证实名认证,人脸识别全部整上。
孩子弄到家长的身份证号码又不是难事,甚至为了不让孩子吵闹,直接把自己手机扔过去给孩子玩,就为了图清净也是大有人在。
防沉迷有没有用,有,但效果真正如何谁也说不清楚,毕竟上有政策下有对策。
当然想是这么想,陈昊沉默是金,除了一开始表态发言,然后就当小绵羊,多听多做就完事了。
见大家的意见都很统一,领导接下来下达了《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》。
要求几家在明年6月份之前,把各自的防沉迷系统开发完毕,并上线。
会议最后,七家企业分别签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,并拍了个大合影。
2005年9月5日,为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,信息产业部联合新闻出版总署公布了《网游防沉迷系统开发标准(试行)内容》。
该标准内容如下:
1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
然后是标准细则吧啦吧啦
公告最后是目前网游厂商代表老板展台签署协议的合影。
该公告经过央媒传播后,其他媒体紧随其后,达到千里传音的效果,无人不知。
七家代表企业官网也与同一天发布通告,向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,将会在明年初上线防沉迷系统。
自此持续十余年的网络游戏防沉迷攻防战,正式拉开了序幕
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“卧槽,3个小时后收益减半,5个小时后收益为零?这是哪个傻X研究出的决定?”
“哎呀,没看是约定未成年人嘛,你急啥?”
“尼玛我刚上高一,你说我急啥。”
“我知道你很急,但你先别急,没看还有大半年呢么,毕竟再过半年我就满18啦哈哈~”
“未成年不配拥有话语权呗?”
“诶,答对了,未来的世界是你们的,但对不起,现在的世界是我们的!”
“我日尼玛麦别#¥@#”
网友们还没对防沉迷出手,未成年人和成年人这两大群体先干起来了,互联网的世界就是如此魔幻。
或许是阿里融资10亿美元,给腾讯带来了压力,
2005年9月12日腾讯拍拍网上线,这是腾讯旗下电子商务交易平台。
拍拍网刚一上线就有网游、数码、女人馆、运动、学生、彩票六大频道,其中的QQ特区还包括QQ宠物、QQ秀、QQ公仔等腾讯特色产品及服务。
依托于QQ拥有超过1亿的庞大用户群以及5千万活跃用户的优势资源,拍拍网上线不久,就隐隐有黑马之姿。
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但对比电商领域更为引人关注的网游市场,
不知是受到《网游防沉迷系统开发标准(试行)内容》的影响,还是其他原因。
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然而只有一个游戏例外,稳中有升,那就是之前处于吊尾车的《跑跑卡丁车》。
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甚至有些公司给玩家发了调查问卷,枯燥、乏味、没有激情、千篇一律成为了玩家吐槽最多的关键词。
这些游戏可都是当初旁敲侧击,多方印证后才从陈昊手里抢下来的游戏,怎么会昙花一现就凋零了?陈昊光环失灵了?
大部分人选择了观望,可结果这一观望,到了9月底最新的网游数据榜单公布。
涛声依旧,两世界一三国依旧占据三甲,之前的新游只有《跑跑卡丁车》逆跌来到了第七的位置,上个月排名第五的《奇迹世界》却不复当初公测盛景,变成了TOP10的守门员,其余新游更惨直接消失在榜单上。
到了这时候,游戏热度为何消散的如此之快,令这些网游厂商和媒体有些摸不着头脑。
这段时间拍拍网一炮而红,各项数据喜人,进军C2C领域初战告捷。
网游领域进展顺利,用春风得意马蹄疾,来形容现在的小马哥并不为过。
可当他看到最新的游戏数据报告,小马哥脸上的笑容消失了。
奇迹世界玩家人数从60万直接腰斩来到了30万,
他让人把之前这些公司代理抢到的新游数据和之前的世纪互娱《劲舞团》和《跑跑卡丁车》数据整理了一下。
1个小时后,看完数据报告的小马哥摘下眼镜揉了揉眉头,
经过数据趋势比对,想着之前代理的一些细节,小马哥渐渐反应过来,怪不得前阵子开会见面,对方总流露出一副似有似无的神秘微笑。
一个可怕的猜测在他心底浮现,小马哥瞳孔涣散,嘴里喃喃,这.怎么可能,陈昊疯了么,拿5千万美元跟他演戏如果自己不跟,现在哭的可是他啊。
可惜没如果
陈昊小儿,我丢雷老母!
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