常见问题FAQ{集中解答}【第一期】
很感谢大家的支持,对本书经常有热烈讨论设定和剧情的帖子,在此挑选一些常见问题进行回答{只集中回答设定方面,剧情与人物是见仁见智了}:
首先,要说明一点的是,本书部分资料与设定都是源于暴雪的暗黑破坏神2,但也有不少原创的东西,要借鉴的话请自便。
一、审判项链的存在
回答:由于本书是采用暗黑设定,所以有两点要注意,第一就是任务物品是可以被玩家装备的,第二就是,支持任务物品是小意思,这并不是什么奇怪的事情。
项链的产生主要原理是词缀出现与装备搭配问题,这样出现的东西完全靠机率,属于可遇不可求,再加上它又是暗金,所以这项链可以说是唯一的特殊物品了。书中设定主管游戏的是智能主脑“神圣之殿”,它会采用各种其它手段来平衡,这个书中有解释。
二、猎魔刃技能
有些人嫌太弱,有些人说太强,这个要解释一下,+120%特殊伤害在暗黑中,是很普通的基础技能加成(刺客的爪掌握+111%,野蛮人的武器支配+123%),是借鉴它们写的。
由于是对特殊怪物的伤害加成,所以设定是“总体加成”,意即使用任何攻击都拥有加成效果,所以+120%是非常强大的。
在书中,主角将会用到拥有“+XX%对恶魔的伤害”这样的武器,在此设定,武器上拥有这样的属性,只能对本装备起作用,其它装备则是总体加成。(反正其它装备上加成的比较低,也算平衡)
比如,帽子+100%,武器+200%,武器攻击50~100,假如人物的力量加成是100,人物没有其它加伤害的东东,则设定,普通状态下最终攻击是100~200(本来暗黑中弓是用敏捷加成的,但为了方便,并调弱一些弓的攻击,所以设定全是力量加成)
对恶魔伤害是:
(武器原始伤害*300%)+(力量加成所得的伤害*200%){不重复原则}
力量加成所得的伤害=普通最终攻击-武器原始伤害(在这里是50~100)
所以,假如有猎魔刃的话,后面那个200%就是320%了,如果有其它元素伤害和特殊伤害的话,叠加到后面去,武器原始伤害不重复计算。
但是,这样的算法在前期有一个问题,那就是拿起伤害加成低于猎魔刃的武器,反而还更弱?所以,为了解决它,设定取大原则,即,假如武器拥有的对恶魔伤害加成太弱的话,会被主角的猎魔刃效果覆盖。{类似于魔兽法球效果覆盖}
呃,ED类的属性叠加规则也差不多。
三、平衡性
由于本书采用的是仿异世写法{在网游中体现为虚拟现实},所以,其实上文中提到的什么计算方法,设定之类,在实际计算的时候都要考虑怪物与玩家的特殊抗性,减伤等问题,实际效果并不见得像表面看起来那样强大。大多数设定是借鉴游戏的,绝对专业,绝对平衡。
老书友尽可以相信我的设定,新书友不相信加工师我能做到这份上的话,也请相信暴雪吧,阿门。
但写出来的效果,给人的感觉就可能有些不一样了,不过,没关系,在此有一种看起来比较狡猾,但却是非常好的模糊写法,比如环境影响,玩家水平,系统限制等,而且都是非常常见,非常合理的,反正到最后总有办法取得平衡就是了,各位不必担心。
举例:有人说紫月跟杨羽PK那一段,传送真的很无敌么?{这样说的哥们,我敢打赌他没在暗黑战网PK过}在实战中别的职业的玩家有的是办法对付,而且更为****的是有些职业就算用跑,也能跟得上!书中描述的看起来像是没有CD,但实际操作也还是有一些Delay的,比如紫月用来定位的的反应时间,施法准备等。
而且,要不是有大量加法和加等级{减少传送消耗}的好装备的话,紫月也无法用出传送。
所以,实际上那一段PK应该蛮合理的,不至于不平衡,但有人却认为法师过于强大,这样的偏差,我会尽量避免。
四、砍怪……
暗黑中的小怪真是小啊,命如草芥!所以,杀怪如伐草,这是非常常见的,只有遇上精英怪啊,加强怪啊什么的时候才难打{还有地狱难度的某些……}
这在游戏设计中,涉及到一个流畅感的问题,为了让玩家玩起来非常爽,游戏进程不受阻延……{暗黑在这方面做得非常成功,不愧是“动作类”角色扮演游戏的始祖,赞一个,同时期待暗黑3。(江湖谣传是2012年)}
当然,书中设定Boss和精英怪是加强了的,不然像暗黑中那样……呃,太容易杀了!所以后期的Boss会越来越强,越来越****。{不仅仅是自身,还有兵!}总之,这又是一个仿异世的模糊平衡设定。
另外,有人多次提出对主角身为弓箭手,但贴近怪物打表示疑惑。唔,这个……我当然知道放风筝比较好,但主角是新手,这个是一定要考虑的。而且,在暗黑中弄习惯了{距离很近},靠近怪也不会太惨{装备和被动技能太NB了},所以我倒不觉得有什么不妥。不过,这个战斗风格会随着主角的自我完善,慢慢改进修正。
五、一些小问题
准确率:本书中是“修正加成”,比如准确率高了,你在游戏中射击环,也算10环,擦到敌人的身体,也算完全命中……
伤害加成:实际算法比上文所说复杂N倍,在这里写公式又不太方便,模糊处理吧,反正写出来的实际伤害就是最终结果了,不必深究。
装备:主角将会有适合自己的装备,将自己的特殊性发挥到底。比如,主角的项链是重要装备了,不能取下,所以他就不会像别人一样使用有项链的绿色套装啊……但肯定会有别的东西弥补。
爆装备的问题:有些游戏本来就是设计成火热PK类型的,鼓励玩家PK,抢怪,烧钱,这非常常见的手段,所以Boss掉的东西攻击了就能抢非常正常啊,我不明白为什么会有人提出疑问。
六、其它设定
暗黑中很多耳熟能详的东西,比如大炮,WF,婚戒,箱子之类的……我只能说一句,别心急嘛。
……………………
其它的想到了再写……呵呵,第一期FAQ结束,谢谢大家。
网游之暗黑年代祭
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首先,要说明一点的是,本书部分资料与设定都是源于暴雪的暗黑破坏神2,但也有不少原创的东西,要借鉴的话请自便。
一、审判项链的存在
回答:由于本书是采用暗黑设定,所以有两点要注意,第一就是任务物品是可以被玩家装备的,第二就是,支持任务物品是小意思,这并不是什么奇怪的事情。
项链的产生主要原理是词缀出现与装备搭配问题,这样出现的东西完全靠机率,属于可遇不可求,再加上它又是暗金,所以这项链可以说是唯一的特殊物品了。书中设定主管游戏的是智能主脑“神圣之殿”,它会采用各种其它手段来平衡,这个书中有解释。
二、猎魔刃技能
有些人嫌太弱,有些人说太强,这个要解释一下,+120%特殊伤害在暗黑中,是很普通的基础技能加成(刺客的爪掌握+111%,野蛮人的武器支配+123%),是借鉴它们写的。
由于是对特殊怪物的伤害加成,所以设定是“总体加成”,意即使用任何攻击都拥有加成效果,所以+120%是非常强大的。
在书中,主角将会用到拥有“+XX%对恶魔的伤害”这样的武器,在此设定,武器上拥有这样的属性,只能对本装备起作用,其它装备则是总体加成。(反正其它装备上加成的比较低,也算平衡)
比如,帽子+100%,武器+200%,武器攻击50~100,假如人物的力量加成是100,人物没有其它加伤害的东东,则设定,普通状态下最终攻击是100~200(本来暗黑中弓是用敏捷加成的,但为了方便,并调弱一些弓的攻击,所以设定全是力量加成)
对恶魔伤害是:
(武器原始伤害*300%)+(力量加成所得的伤害*200%){不重复原则}
力量加成所得的伤害=普通最终攻击-武器原始伤害(在这里是50~100)
所以,假如有猎魔刃的话,后面那个200%就是320%了,如果有其它元素伤害和特殊伤害的话,叠加到后面去,武器原始伤害不重复计算。
但是,这样的算法在前期有一个问题,那就是拿起伤害加成低于猎魔刃的武器,反而还更弱?所以,为了解决它,设定取大原则,即,假如武器拥有的对恶魔伤害加成太弱的话,会被主角的猎魔刃效果覆盖。{类似于魔兽法球效果覆盖}
呃,ED类的属性叠加规则也差不多。
三、平衡性
由于本书采用的是仿异世写法{在网游中体现为虚拟现实},所以,其实上文中提到的什么计算方法,设定之类,在实际计算的时候都要考虑怪物与玩家的特殊抗性,减伤等问题,实际效果并不见得像表面看起来那样强大。大多数设定是借鉴游戏的,绝对专业,绝对平衡。
老书友尽可以相信我的设定,新书友不相信加工师我能做到这份上的话,也请相信暴雪吧,阿门。
但写出来的效果,给人的感觉就可能有些不一样了,不过,没关系,在此有一种看起来比较狡猾,但却是非常好的模糊写法,比如环境影响,玩家水平,系统限制等,而且都是非常常见,非常合理的,反正到最后总有办法取得平衡就是了,各位不必担心。
举例:有人说紫月跟杨羽PK那一段,传送真的很无敌么?{这样说的哥们,我敢打赌他没在暗黑战网PK过}在实战中别的职业的玩家有的是办法对付,而且更为****的是有些职业就算用跑,也能跟得上!书中描述的看起来像是没有CD,但实际操作也还是有一些Delay的,比如紫月用来定位的的反应时间,施法准备等。
而且,要不是有大量加法和加等级{减少传送消耗}的好装备的话,紫月也无法用出传送。
所以,实际上那一段PK应该蛮合理的,不至于不平衡,但有人却认为法师过于强大,这样的偏差,我会尽量避免。
四、砍怪……
暗黑中的小怪真是小啊,命如草芥!所以,杀怪如伐草,这是非常常见的,只有遇上精英怪啊,加强怪啊什么的时候才难打{还有地狱难度的某些……}
这在游戏设计中,涉及到一个流畅感的问题,为了让玩家玩起来非常爽,游戏进程不受阻延……{暗黑在这方面做得非常成功,不愧是“动作类”角色扮演游戏的始祖,赞一个,同时期待暗黑3。(江湖谣传是2012年)}
当然,书中设定Boss和精英怪是加强了的,不然像暗黑中那样……呃,太容易杀了!所以后期的Boss会越来越强,越来越****。{不仅仅是自身,还有兵!}总之,这又是一个仿异世的模糊平衡设定。
另外,有人多次提出对主角身为弓箭手,但贴近怪物打表示疑惑。唔,这个……我当然知道放风筝比较好,但主角是新手,这个是一定要考虑的。而且,在暗黑中弄习惯了{距离很近},靠近怪也不会太惨{装备和被动技能太NB了},所以我倒不觉得有什么不妥。不过,这个战斗风格会随着主角的自我完善,慢慢改进修正。
五、一些小问题
准确率:本书中是“修正加成”,比如准确率高了,你在游戏中射击环,也算10环,擦到敌人的身体,也算完全命中……
伤害加成:实际算法比上文所说复杂N倍,在这里写公式又不太方便,模糊处理吧,反正写出来的实际伤害就是最终结果了,不必深究。
装备:主角将会有适合自己的装备,将自己的特殊性发挥到底。比如,主角的项链是重要装备了,不能取下,所以他就不会像别人一样使用有项链的绿色套装啊……但肯定会有别的东西弥补。
爆装备的问题:有些游戏本来就是设计成火热PK类型的,鼓励玩家PK,抢怪,烧钱,这非常常见的手段,所以Boss掉的东西攻击了就能抢非常正常啊,我不明白为什么会有人提出疑问。
六、其它设定
暗黑中很多耳熟能详的东西,比如大炮,WF,婚戒,箱子之类的……我只能说一句,别心急嘛。
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其它的想到了再写……呵呵,第一期FAQ结束,谢谢大家。
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